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发表于 2013-4-24 10:37:24
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发表于 2013-4-24 16:06:14
顶一下,看隐藏贴
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发表于 2013-4-24 16:11:36
呃,文章好水啊……
文章里面说“如果不使用cuda,整个程序结构变化不大,主要差别是生成该纹理图案的函数在CPU上运行”。不用cuda只用opengl同样可以实现gpu生成该纹理,写一段shader(类似于cuda的kernel),将待写入的纹理绑定fbo即可实现。
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发表于 2013-4-24 19:41:07
感谢 感谢
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发表于 2013-5-6 10:13:39
顶一下,看隐藏贴!!!
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发表于 2013-5-7 09:47:05
好好学习一下
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发表于 2013-5-17 11:10:19
顶一下先
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发表于 2013-5-23 11:45:28
參考學習!看看有無辦法算完資料後直接用GL畫圖
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发表于 2013-5-23 16:17:41
看看,学习一下
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发表于 2013-6-7 17:44:23
看看看看 谢谢分享
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